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      • Défi 1: grossir la balle et changer son image
      • Défi 2: changer la couleur des palettes
      • Défi 3: changer la couleur des palettes selon leur emplacement à l’écran
      • Finaliser le jeu: compter les points

    Atelier d’un jour #

    Équipe d’animation 2025 #

    • 8h00-9h45    Charbel, Colin, Marwan
    • 9h50-11h35    Nazim + effort de groupe
    • 11h40-13h25    Sirine, Gregory

    Objectifs #

    1. Compléter l’implantation d’un jeu Pong

    Exécuter le projet une première fois #

    1. Télécharger un_jour.zip

    2. Ouvrir le projet

    3. Exécuter le projet… oups, il y a ni balle, ni palette!

    Ajouter la balle #

    1. Ouvrir le fichier MondePong2d et ajouter le code suivant:

      public class MondePong2d extends World2dFx {
      
              // ...
      
              @Override
              protected void initialize() {
                  setWidth(LARGEUR_MONDE);
                  setHeight(HAUTEUR_MONDE);
      
                  paletteGauche = new Palette2d("gauche", 30);
                  paletteDroite = new Palette2d("droite", LARGEUR_MONDE - 40);
                  balle = new Balle2d(paletteGauche, paletteDroite);
      
                  // ajouter
                  addObject2d(balle);
              }
      
    2. Sauvegarder et exécuter le projet

    3. On a maintenant un balle!

    Ajouter les palettes #

    1. Dans MondePong2d, ajouter le code suivant:

      public class MondePong2d extends World2dFx {
      
              // ...
      
              @Override
              protected void initialize() {
                  setWidth(LARGEUR_MONDE);
                  setHeight(HAUTEUR_MONDE);
      
                  paletteGauche = new Palette2d("gauche", 30);
                  paletteDroite = new Palette2d("droite", LARGEUR_MONDE - 40);
                  balle = new Balle2d(paletteGauche, paletteDroite);
      
                  addObject2d(balle);
      
                  // ajouter
                  addObject2d(paletteGauche);
                  addObject2d(paletteDroite);
              }
      
    2. Sauvegarder et exécuter le projet

    3. On a maintenant les palettes, mais la balle passe à travers

      • NOTE: déplacer les palettes avec w/s et ↑/↓

    Faire rebondir la balle sur les palettes #

    1. Ouvrir Balle2d, ajouter le code suivant:

      public class Balle2d extends ObjetPong2d {
      
              @Override
              public void onTimePasses(double secondsElapsed) {
                  super.onTimePasses(secondsElapsed);
      
                  if(balleFrappeMurGauche()) {
      
                      balleRebondiSurMurGauche();
      
                  } else if(balleFrappeMurDroit()) {
      
                      balleRebondiSurMurDroit();
      
                  // ajouter
                  }else if(balleFrappePalette(paletteGauche)) {
      
                      // ajouter
                      balleRebondiSurObjet(paletteGauche);
      
                  // ajouter
                  }else if(balleFrappePalette(paletteDroite)) {
      
                      // ajouter
                      balleRebondiSurObjet(paletteDroite);
      
                  }else if(balleFrappePlafond()) {
      
                      balleRebondiSurPlafond();
      
                  }else if(balleFrappePlancher()) {
      
                      balleRebondiSurPlancher();
                  }
              }
      
    2. Sauvegarder et exécuter le projet

    3. La balle devrait maintenant rebondir sur les palettes

    Défi 1: grossir la balle et changer son image #

    1. Il faut ajouter une image dans le répertoire pong/src/main/resources/images

    2. Il faut modifier un peu le code de Balle2d

    Défi 2: changer la couleur des palettes #

    1. Il faut modifier un peu le code de Palette2d

      public class Palette2d extends ObjetPong2d {
      
              @Override
              public void drawOnWorld(GraphicsContext gc) {
                  gc.save();
      
                  // TODO: changer la couleur
      
                  gc.fillRect(topLeftX,
                              topLeftY,
                              width, 
                              height);
      
                  gc.restore();
              }
      
    2. Il faut trouver ici comment changer la couleur de remplissage (fill)

      • https://docs.oracle.com/javase/8/javafx/api/javafx/scene/canvas/GraphicsContext.html
      • TRUC: chercher pour setFill

    Défi 3: changer la couleur des palettes selon leur emplacement à l’écran #

    1. Il faut modifier un peu le code de Palette2d

      public class Palette2d extends ObjetPong2d {
      
              @Override
              public void drawOnWorld(GraphicsContext gc) {
                  gc.save();
      
                  // TODO: changer la couleur
      
                  gc.fillRect(topLeftX,
                              topLeftY,
                              width, 
                              height);
      
                  gc.restore();
              }
      
    2. Il faut trouver comment créer une couleur avec des valeurs RGB

      • https://docs.oracle.com/javase/8/javafx/api/javafx/scene/paint/Color.html
      • BUT: faire varier les valeurs RGB selon la valeur de topLeftY

    Finaliser le jeu: compter les points #

    1. Modifier le code de Balle2d

      public class Balle2d extends ObjetPong2d {
      
              @Override
              public void onTimePasses(double secondsElapsed) {
                  super.onTimePasses(secondsElapsed);
      
                  if(balleFrappeMurGauche()) {
      
                      // effacer
                      // balleRebondiSurMurGauche();
      
                      // remplacer par
                      ajouterPoint(Position.DROITE);
                      choisirEtatInitial();
      
                  } else if(balleFrappeMurDroit()) {
      
                      // effacer
                      // balleRebondiSurMurDroit();
      
                      // remplacer par
                      ajouterPoint(Position.GAUCHE);
                      choisirEtatInitial();
      
      
                  }else if(balleFrappePalette(paletteGauche)) {
      
                      balleRebondiSurObjet(paletteGauche);
      
                  }else if(balleFrappePalette(paletteDroite)) {
      
                      balleRebondiSurObjet(paletteDroite);
      
                  }else if(balleFrappePlafond()) {
      
                      balleRebondiSurPlafond();
      
                  }else if(balleFrappePlancher()) {
      
                      balleRebondiSurPlancher();
                  }
              }
      
    2. Re-exécuter le projet. Le pointage devrait fonctionner

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