Optionnel: afficher l’image d’une balle #
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Télécharger balle.png et placer le fichier dans
resources/images
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Dans
Balle2d
, ajouter ce codeimport javafx.scene.image.Image; public class Balle2d extends ObjetPong2d { private Image image = new Image("/images/balle.png"); //... @Override public void drawOnWorld(GraphicsContext gc) { /* retirer gc.fillArc(getTopLeftX(), getTopLeftY(), getWidth(), getHeight(), 0, 360, ArcType.CHORD); */ // ajouter gc.drawImage(image, getTopLeftX(), getTopLeftY(), getWidth(), getHeight()); }
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Vérifier que ça fonctionne