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    Monde2d
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        • En Ntro

    Théorie: créer un monde 2d #

    Le monde 2d #

    • Un monde 2d est un rectangle avec une largeur et une hauteur
    • Le monde 2d contient des objets 2d
    • Un objet 2d occupe un rectangle dans lequel son dessin est contenu

    En Ntro #

    • Définir un monde 2d
    public class MondePong2d extends World2dFx {
        
        public static final double LARGEUR_MONDE = 640;
        public static final double HAUTEUR_MONDE = 360;
    
        @Override
        protected void initialize() {
            setWidth(LARGEUR_MONDE);
            setHeight(HAUTEUR_MONDE);
    
            // ...
        }
    
    • Ajouter des objets 2d
    public class MondePong2d extends World2dFx {
    
        @Override
        protected void initialize() {
            // ...
            
            addObject2d(new Palette2d());
            addObject2d(new Balle2d());
        }
    

    Décrire les objets #

    • Chaque objet 2d a aussi une largeur (w) et une hauteur (h)
    • La position de l’objet 2d est indiquée par son coin haut/gauche (topLeft)

    En Ntro #

    • Un classe abstraite pour tous les objets 2d
    public abstract class ObjetPong2d extends Object2dFx<MondePong2d> {
    
    }
    
    • Définir un objet 2d
    public class Balle2d extends ObjetPong2d {
    
        @Override
        public void initialize() {
            setTopLeftX(100);
            setTopLeftY(150);
    
            setWidth(10);
            setHeight(10);
        }
    

    Afficher le monde 2d #

    • On va afficher le monde 2d en deux étapes
      1. (optionnel) dessiner une image de fond
      2. itérer chaque objet 2d et demander à cet objet de se dessiner

    En Ntro #

    • Définir un canvas pour afficher le monde 2d
    public class CanvasPartie extends ResizableWorld2dCanvasFx {
    
        @Override
        protected void initialize() {
            setInitialWorldSize(MondePong2d.LARGEUR_MONDE, MondePong2d.HAUTEUR_MONDE);
        }
    
        public void afficherFps(String imagesParSeconde) {
            drawOnCanvas(gc -> {
                
                gc.fillText(imagesParSeconde, 0, 12);
    
            });
        }
    
    
    }
    
    • Initialiser le CanvasPartie
    public class CanvasPartie extends ResizableWorld2dCanvasFx {
    
        @Override
        protected void initialize() {
            setInitialWorldSize(MondePong2d.LARGEUR_MONDE, 
                                MondePong2d.HAUTEUR_MONDE);
        }
    
    • Appeler la méthode drawOn (héritée de World2dFx)
    public class VuePartie extends ViewFx {
    
        // ...
    
        public void afficherPong2d(MondePong2d mondePong2d) {
            mondePong2d.drawOn(canvasPartie);
        }
    
    • La méthode drawOnWorld de chaque objet2d va être appelée:
    public class Balle2d extends ObjetPong2d {
    
        // ...
    
        @Override
        public void drawOnWorld(GraphicsContext gc) {
                gc.fillArc(getTopLeftX(),
                           getTopLeftY(),
                           getWidth(), 
                           getHeight(), 
                           0,
                           360, 
                           ArcType.CHORD);
        }
    }
    
    • NOTES
      • le CanvasPartie va redimensionner le monde 2d selon le conteneur
      • le ratio largeur/hauteur est préservé automatiquemen

    Détecter les collisions #

    • La collision est calculée selon le rectangle qui entoure l’objet

    En Ntro #

    • Collision avec un autre objet
    public class Balle2d extends ObjetPong2d {
    
        // ...
       
        private boolean balleFrappePalette(Palette2d palette) {
            return collidesWith(palette);
        }
    
    
    • Collision avec un rectangle
    public class Balle2d extends ObjetPong2d {
    
        // ...
       
    
        private boolean balleFrappePlancher() {
            return collidesWith(0,                        // x
                                getWorld2d().getHeight(), // y
                                getWorld2d().getWidth(),  // largeur
                                1);                       // hauteur
        }
    
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