Théorie: sauvegarder dans un modèle #
Pourquoi sauvegarder un monde 2d dans un modèle? #
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Pour sauvegarder l’état de la partie
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Pour synchroniser le monde 2d de plusieurs clients
- (en mode client/serveur)
Quand sauvegarder un monde 2d dans un modèle? #
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Pas 60 fois par secondes!
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Possibilité: à chaque action usager
- en client/serveur: il faut propager les actions aux autres joueurs
- (note: c’est la seule version supporté par
Ntro
pour l’instant)
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Possibilité: à chaque seconde
- alors il faut utiliser des messages pour propager les actions joueurs
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En réalité: ça dépend du jeu
- selon la quantité d’information à synchroniser, si le jeu est très temps-réel, etc.
- il faut aussi penser à limiter la triche