Survol du cours 4F5 #
Objectif du cours #
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En équipe de 4, implanter un petit jeu 2D
- (p.ex. échecs, bomberman)
- jouable à 2
- jouable en réseau
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Le jeu doit contenir 6 pages:
- une page
FileAttente
est fournie par le prof (via les tutoriels) - la page où jouer une partie est le projet final (semaines 12-15)
- chaque membre est responsable d’une page:
- p.ex. paramètres, profil d’un joueur, etc.
- une page
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Chaque équipe doit implanter un jeu différent
- validez votre choix avec le prof
- exemples de jeu
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Vous devez suivre la méthodologie du cours:
- JDK 11+, Eclipse, Git, Gradle, JavaFx (*)
- librairie Ntro développée par le prof:
(*) testé jusqu’à JDK 21 et OpenJDK 21