Survol du cours 4F5 #
Objectif du cours #
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Implanter une petite application selon une méthodologie spécifique au cours
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Le jeu doit contenir au moins 2 pages:
- une page où modifier des données (p.ex. paramètres, boutique, etc.)
- une page où jouer à un jeu 2d
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Maximum 4 étudiants travaillant sur le même jeu
- validez votre choix avec le prof
- IMPORTANT
- chaque étudiant doit implanter une page différente
- si désiré, ces étudiants pourront partager du code durant le projet de fin de session
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Vous devez suivre la méthodologie du cours:
- JDK 11+, VSCode, Git, Gradle, JavaFx (*)
- librairie Ntro développée par le prof:
(*) testé jusqu’à JDK 25