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    Projet de fin de session
    • Projet de fin de session
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      • Projet personnalisé
      • Grille de correction
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    Projet de fin de session #

    Instructions #

    • Date de remise à la dernière journée de cours

    • À remettre sur GitLab

      • Code

      • Fichier README.md d’au plus 50 lignes

        • description courte de l’application

        • souligner ce qui a été implanté lors du projet

    Projet par défaut: finaliser la page personnalisée #

    • Finaliser ma page personnalisée au mieux de mes habiletés
      • intégrer les éléments suivants uniquement si pertinent
        • une List ou un Map dans le Modèle
        • un Fragment dans la Vue
        • des tailles élastiques
        • un Canvas et/ou des animations
        • une Collection de modèles plutôt qu'un Singleton
      • je peux choisir de ne pas les utiliser

    • Par contre, il faut suivre la méthodologie Ntro
    • Finaliser la Vue personnalisée

      • Au moins 10 éléments graphiques distincts

        • (bouton, texte, zone de saisi de texte, etc.)
      • Au moins 5 règles CSS évidentes

    • Finaliser le Modèle personnalisé

      • Au moins 5 éléments distincts à sauvegarder
    • Implanter au moins 5 fonctionnalités, c-à-d

      • ajouter/modifier/supprimer une donnée du modèle via

        • un bouton (ou autre événements usager)
        • ET un message envoyé au dorsal
      • afficher la nouvelle version du modèle

      • (vérifier que le modèle est réellement modifié dans le .json)

    Projet personnalisé #

    1. Doit être approuvé par le prof au plus tard jeudi 21 avril

    2. Pour que le projet soit approuvé il faut

      • que le niveau de difficulté soit équivalent au projet par défaut

      • avoir bien réussi le TP#2

    3. Exemples

      • finaliser l’implantation du jeu (en local, pas besoin de réseau)

      • intégration d’une manette de jeu via https://jinput.github.io/jinput

      • intégration OpenGL via https://github.com/eclipse-efx/efxclipse-drift

    4. Suivre la méthodologie

      • en partculier:

        • utiliser une classe Maquette pour implanter ce qui n’est pas supporté par la librairie Ntro
        • documenter toute solution de contournement que vous avez inventée, p.ex.
      • au besoin, ré-implanter certaines classes comme p.ex. World2dFx ou ResizableWorld2dCanvasFx

        • les sources sont ici: https://gitlab.com/mathieu-bergeron/ca.ntro

    Grille de correction #

    1. 40pts) Fonctionnalités adéquates

      • pour le projet par défaut:

        • au moins 10 éléments graphiques
        • au moins 5 règles CSS
        • au moins 5 éléments à sauvegarder
        • au moins 5 actions usagers qui
          • modifient d’abord le fichier .json
          • modifient ensuite l’afficage
      • pour un projet personnalisée

        • selon l’entente avec le prof
    2. 40pts) Respect de la méthodologie Ntro

      • division en dorsal/frontal
      • utilisation d’événements et de messages
      • observation du modèle
      • etc.
    3. 20pts) Qualité du code

      • noms adéquats pour les classes/méthodes/attributs
      • respect des normes de programmation

    Critères d’évaluation #

    1. Voir ici

    2. ATTENTION: il doit avoir au moins un commit montrant du progrès depuis le TP2, sinon la note du projet sera 0%

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