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    Tutoriel 7: exemples de code propre
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      • TachesE

    Tutoriel 7: exemples de code propre #

    VueB et DonneesVueB #

    • VueB est la vue de la partie

      • DonneesVueB sont donc les données de la vue partie
    • Avec F12, renommer

      • VueB => VuePartie
      • DonneesVueB => DonneesVuePartie
    • S’assurer de renommer le fx:controller dans vue_b.fxml

      • fx:controller="depart.frontal.vues.VueB"
        => fx:controller="depart.frontal.vues.VuePartie"

    TachesC2 #

    • La tacheC2 sert à afficher la VuePartie

    • Avec F12, renommer

      • la méthode tacheC2 => afficherVuePartie
    • Dans la méthode prochaineImage, renommer

      • le nom de la tâche "tacheC2" => "afficherVuePartie"
    • Renommer toutes les références à la "tacheC2":

      • TachesC ligne 41:

        • inputs.cancelTask("tacheC2") => inputs.cancelTask("afficherVuePartie")
      • TachesE ligne 37:

        • waitsFor("tacheC2") => waitsFor("afficherVuePartie")
      • TachesE ligne 52:

        • waitsFor("tacheC2") => waitsFor("afficherVuePartie")
      • TachesE ligne 76:

        • waitsFor("tacheC2") => waitsFor("afficherVuePartie")

    TachesE #

    • Les TachesE sont les tâches pour afficher le jeu

      • tacheE2 permet de réagir au temps qui passe et afficher la prochaine image
    • Avec F12, renommer

      • la méthode tacheE2 => prochaineImage
    • Dans la méthode prochaineImage, renommer

      • le nom de la tâche "tacheE2" => "prochaineImage"
    • Avec Ctrl+., ajouter

      • le type pour objA
      • le type pour objB
      • le type pour objc
    • Avec F21, renommer

      • objA => vuePartie
      • objB => donneesVuePartie
      • objC => tick
    • Avec F21, renommer les méthodes

      • methodeA => reagirTempsQuiPasse
      • methodeB => afficherMonde2d
    • S’assurer que le code est bien aligné

      private static void prochaineImage(FrontendTasks subTasks) {
      
          subTasks.task("prochaineImage")
      
               .waitsFor("afficherVuePartie")
      
               .waitsFor(clock().nextTick())
      
               .waitsFor(created(DonneesVuePartie.class))
      
               .waitsFor(created(VuePartie.class))
      
               .executes(inputs -> {
      
                   VuePartie        vuePartie        = inputs.get(created(VuePartie.class));
                   DonneesVuePartie donneesVuePartie = inputs.get(created(DonneesVuePartie.class));
                   Tick             tick             = inputs.get(clock().nextTick());
      
                   donneesVuePartie.reagirTempsQuiPasse(tick.elapsedTime());
                   donneesVuePartie.afficherMonde2d(vuePartie);
      
               });
      }
      
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