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    Théorie: créer une animation #

    Créer une animation #

    • Pour créer une animation, il faut
      1. Définir une durée pour l’animation
      2. Réagir au temps qui passse
        • réduire la durée restante de l’animation
        • calculer le pourcentage écoulé de l’animation
        • modifier les attributs de l’objet 2d selon ce pourcentage
    • Autre option: appliquer un effet au dessin de l’objet, sans changer ses attributs

    En Ntro #

    • Appliquer un effet de 0.4 secondes à la palette
    public class Palette2d extends ObjetPong2d {
        
        private static final double DUREE_EFFET = 0.4;
    
        private double secondesRestantesPourEffet = 0;
        private InnerShadow innerShadow = new InnerShadow();
    
        @Override
        public void onTimePasses(double secondsElapsed) {
            // noter que l'effet progresse
            if(secondesRestantesPourEffet > 0) {
                secondesRestantesPourEffet -= secondsElapsed;
            }
    
            // comportement par défaut
            super.onTimePasses(secondsElapsed);
        }
    
    
        @Override
        public void drawOnWorld(GraphicsContext gc) {
    
            gc.save();
    
            if(secondesRestantesPourEffet > 0) {
                innerShadow.setOffsetX(getWidth() * secondesRestantesPourEffet / DUREE_EFFET);
                innerShadow.setOffsetY(0);
                innerShadow.setColor(Color.DARKBLUE);
                gc.setEffect(innerShadow);
            }
    
            gc.fillRect(getTopLeftX(),
                        getTopLeftY(),
                        getWidth(), 
                        getHeight());
            
            gc.restore();
    
        }
        
        public void insererEffet() {
            secondesRestantesPourEffet = DUREE_EFFET;
        } 
    
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