ntro.ca

        • Contrats de classe
        • Liens utiles
        • Calendrier
        • Calendrier groupe 3
        • Calendrier groupes 1, 2
        • Structure du cours
        • Évaluations
        • Matériel à se procurer
        • Les profs
          • Marc-Olivier Tremblay
          • Mathieu Bergeron
        • Module 1.1: installation + trier des cartes
        • Module 1.2: rappels POO
          • URL dépôt Git à remettre
        • Module 1.3: tableau d'objets
        • Examen 1
        • Validation des ateliers
        • Module 2.1: données JSON
        • Module 2.2: données en Java
        • Module 2.3: récursivité
        • Examen 2
        • Validation des ateliers
        • Module 3.1: structure générique
        • Module 3.2: efficacité (1)
        • Module 3.3: efficacité (2)
        • Examen 3
        • Validation des ateliers
        • Module 4.1: liste naïve
        • Module 4.2: liste par tableau
        • Module 4.3: liste chaînée
        • Examen 4
        • Validation des ateliers
        • Module 5.1: mappage naïf
        • Module 5.2: mappage par hachage
        • Module 5.3: mappage par arbre
        • Examen 5
        • Validation des ateliers
        • Travail de rattrapage
        • Projets vedettes
          • Contrat gr1
          • Contrat gr2
          • Contrat gr3
        • Survol
        • Structure
        • Calendrier semaines
          • Calendrier gr1
          • Calendrier gr2
          • Calendrier gr3
        • Utilisation IA
        • Évaluations
        • Exemples de pages
        • Exemples de jeu
        • Jeux choisis
        • Réponses à vos questions
        • Module 1: créer le projet
        • Module 2: concevoir l'application
        • Module 3: vues NtroFx
        • Examen 1
        • Examen 2
        • Calendrier
        • Évaluations
        • Structure du cours
        • Contrat de classe
        • Le prof
        • 01: Windows et Word
          • Astuces et raccourcis
        • 02: Word
          • Exercice Word: insertion d'éléments spéciaux
          • Exercice Word: tableaux
        • 03: Word
          • Exercice Word: références
          • TP01: Word (15%)
        • 04: Word
        • 05: PowerPoint
          • TP02: PowerPoint (10%)
        • 06: Examen Word (20%)
        • 07: Excel
        • 08: Excel
        • 09: Excel
          • TP03: Excel (15%)
        • 10: Excel
        • 11: Examen Excel (20%)
        • 12: Access
        • 13: Access
        • 14: Access
        • 15: Examen Access
      • Sondage H2023 (dept. info)
      • Vision H2023 (dept. info)
      • P1) exercices interactifs de lecture
      • P2) transition Excel vers Python
        • Atelier 2: un exemple
      • Index
      • Point de vue sur l'IA
    Tutoriel 3: modifications
    • Tutoriel 3: modifications
      • Renommage de la vue
      • Renommage du groupe TachesA
        • Tâche creerVueFileAttente
        • Formater le code de CreerVue proprement
      • Renommage du groupe TachesB
        • Tâche tacheB1 => installerVueFileAttente
        • Tâche tacheB2 => afficherFenetre
        • Formater le code de PremierAffichage proprement
      • Vérifier que pong03 s’exécute
      • Modifier les fichiers .properties
      • Renommer et adapter le fichier .fxml
      • Adapter les déclarations dans le frontal
      • Vérifier que pong03 s’exécute
      • Vérifier que pong03 s’exécute aussi en anglais
      • Ajouter un fichier prod.css et le déclarer dans FrontalPong.java
      • Vérifier que pong03 s’exécute
      • Vérifier que pong03 s’exécute en anglais

    Tutoriel 3: modifications #

    Renommage de la vue #

    1. Avec F2, renommer la classe suivante:

      • VueA => VueFileAttente
    2. Dans le fichier vue_a.fxml, modifier le nom du contrôleur

      • depart.frontal.vues.VueA => pong.frontal.vues.VueFileAttente

    Renommage du groupe TachesA #

    1. Avec F2, renommer la classe

      • TachesA => CreerVues
    2. Modifier le nom du groupe de tâche

      • "TachesA" => "CreerVues"

    Tâche creerVueFileAttente #

    1. Avec F2, renommer la méthode

      • tacheA => creerVueFileAttente
    2. Avec F2, renommer les variables

      • objA => viewLoader
      • objB => vueFileAttente
    3. Utiliser Ctrl+. pour remplacer chaque var par les bons types

      • ViewLoader<VueFileAttente>
      • VueFileAttente

    Formater le code de CreerVue proprement #

    //...
    
    public class CreerVues {
        
        public static void creerTaches(FrontendTasks tasks) {
            
            tasks.taskGroup("CreerVues")
            
                 .waitsFor(viewLoaders())
            
                 .contains(subTasks -> {
                     
                    creerVueFileAttente(subTasks);
    
                 });
        }
    
        private static void creerVueFileAttente(FrontendTasks subTasks) {
    
            subTasks.task(create(VueFileAttente.class))
    
                 .waitsFor(viewLoader(VueFileAttente.class))
    
                 .executesAndReturnsValue(inputs -> {
                     
                     ViewLoader<VueFileAttente> viewLoader     = inputs.get(viewLoader(VueFileAttente.class));
                     VueFileAttente             vueFileAttente = viewLoader.createView();
    
                     return vueFileAttente;
                     
                 });
        }
    
    }
    

    Renommage du groupe TachesB #

    1. Avec F2, renommer la classe

      • TachesB => PremierAffichage
    2. Modifier le nom du groupe de tâche

      • "TachesB" => "PremierAffichage"
    3. Modifier le waitsFor("TacesA")

      • "TachesA" => "CreerVues"

    Tâche tacheB1 => installerVueFileAttente #

    1. Avec F2, renommer la méthode

      • tacheB1 => installerVueFileAttente
    2. Modifier le nom de la tâche

      • "tacheB1" => "installerVueFileAttente"
    3. Avec F2, renommer les variables

      • objA => vueFileAttente
      • objB => window
    4. Utiliser Ctrl+. pour remplacer chaque var par les bons types

      • VueFileAttente
      • Window

    Tâche tacheB2 => afficherFenetre #

    1. Avec F2, renommer la méthode

      • tacheB2 => afficherFenetre
    2. Modifier le nom de la tâche

      • "tacheB2" => "afficherFenetre"
    3. Avec F2, renommer les variables

      • objA => window
    4. Utiliser Ctrl+. pour remplacer chaque var par les bons types

      • Window

    Formater le code de PremierAffichage proprement #

    // ...
    
    public class PremierAffichage {
        
        public static void creerTaches(FrontendTasks tasks) {
            
            tasks.taskGroup("PremierAffichage")
            
                 .waitsFor("CreerVues")
            
                 .contains(subTasks -> {
    
                    installerVueFileAttente(subTasks);
    
                    afficherFenetre(subTasks);
    
                 });
        }
    
        private static void installerVueFileAttente(FrontendTasks subTasks) {
    
            subTasks.task("installerVueFileAttente")
            
                  .waitsFor(window())
                  
                  .waitsFor(created(VueFileAttente.class))
                  
                  .executes(inputs -> {
                      
                      VueFileAttente vueFileAttente  = inputs.get(created(VueFileAttente.class));
                      Window         window          = inputs.get(window());
    
                      window.installRootView(vueFileAttente);
                  });
        }
    
        private static void afficherFenetre(FrontendTasks tasks) {
    
            tasks.task("afficherFenetre")
    
                 .waitsFor(window())
    
                 .executes(inputs -> {
    
                     Window window = inputs.get(window());
    
                     window.show();
    
                 });
        }
    
    }
    

    Vérifier que pong03 s’exécute #

    1. Dans un GitBash à la racine du dépôt Git

      $ sh gradlew pong03
      
    2. Ouvrir le graphe de tâches pong03/_storage/graphs/fontend.png, on devrait avoir:

    Modifier les fichiers .properties #

    • fr.properties

      ajouter=Ajouter
      tmp=[TMP] afficher la file ici
      
    • en.properties

      ajouter=Add
      tmp=[TMP] queue data goes here
      

    Renommer et adapter le fichier .fxml #

    1. Avec F2, renommer le fichier .fxml

      • vue_a.fxml => file_attente.fxml
    2. Déplacer le bouton au dessus du label et ajuster les attributs text

      <!-- ... -->
      
      <Button text="%ajouter" />
      
      <Pane styleClass="espacement,petit"/>
      
      <Label text="%tmp" />
      
      <!-- ... -->
      

    Adapter les déclarations dans le frontal #

    1. Dans FrontalPong.java, modifier la déclaration de vue_a.fxml => file_attente.fxml

      registrar.registerView(VueFileAttente.class, "/vues/file_attente.fxml");
      

    Vérifier que pong03 s’exécute #

    1. Dans un GitBash à la racine du dépôt Git

      $ sh gradlew pong03
      

    Vérifier que pong03 s’exécute aussi en anglais #

    1. Dans un GitBash à la racine du dépôt Git

      $ sh gradlew pong03En
      

    Ajouter un fichier prod.css et le déclarer dans FrontalPong.java #

    1. Télécharger le fichier prod.css et le copier dans pong03/src/main/resources/style

    2. Dans FrontalPong.java, modifier la déclaration du CSS:

      //registrar.registerStylesheet("/style/dev.css");
      registrar.registerStylesheet("/style/prod.css");
      

    Vérifier que pong03 s’exécute #

    1. Dans un GitBash à la racine du dépôt Git

      $ sh gradlew pong03
      

    Vérifier que pong03 s’exécute en anglais #

    1. Dans un GitBash à la racine du dépôt Git

      $ sh gradlew pong03En
      
    Creative Commons License Creative Commons Attribution Creative Commons ShareAlike
    • Tutoriel 3: modifications
      • Renommage de la vue
      • Renommage du groupe TachesA
        • Tâche creerVueFileAttente
        • Formater le code de CreerVue proprement
      • Renommage du groupe TachesB
        • Tâche tacheB1 => installerVueFileAttente
        • Tâche tacheB2 => afficherFenetre
        • Formater le code de PremierAffichage proprement
      • Vérifier que pong03 s’exécute
      • Modifier les fichiers .properties
      • Renommer et adapter le fichier .fxml
      • Adapter les déclarations dans le frontal
      • Vérifier que pong03 s’exécute
      • Vérifier que pong03 s’exécute aussi en anglais
      • Ajouter un fichier prod.css et le déclarer dans FrontalPong.java
      • Vérifier que pong03 s’exécute
      • Vérifier que pong03 s’exécute en anglais