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    Commencer à coder `pong`
    • Commencer à coder pong

    Commencer à coder pong #

    • Copier le projet dep01 pour créer pon01

      $ cp -rf dep01 pong01
      
    • Modifier la configuration Gradle, c-à-d le fichier settings.gradle

      include 'dep01'    // déjà là
      include 'pong01'   // ajouter 
      
    • Ouvrir le dossier en VSCode, le projet pong01 devrait apparaître dans la liste de projet Java

    • En VSCode, utiliser F2 pour faire les renommages suivants:

      • classe AppDepart => AppPong
      • paquet depart => pong
    • Modifier la configuration Gradle du projet pong01, c-à-d le fichier pong01/build.gradle

      // ntroProject.appClass = "depart.AppDepart"   // ancien
      ntroProject.appClass = "pong.AppPong"          // nouveau
      
    • Vérifier qu’on peut démarrer le projet

      $ sh gradlew pong01
      
      [INFO] App running. Press Enter or Ctrl+D to close App
      [INFO] Ntro version 0.3
      [INFO] java version 17.0.17
      [INFO] frontendClass: null
      [INFO] default options
      [INFO] locale: 'fr_FR'
      [INFO] writing project specification to pong01/_storage/AppFxSpec.json
      [INFO] anonymous session (k4mx)
      
      [FATAL] (AppPong.java:12)
      
      Please register a frontend.
      
              details: pong01/_storage/tmp/exception_T4DO.log
      
      [INFO] Writing JSON files
      [INFO] Generating graphs
      [INFO] Exiting
      
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