Commencer à coder pong
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Copier le projet
dep01pour créerpon01$ cp -rf dep01 pong01 -
Modifier la configuration Gradle, c-à-d le fichier
settings.gradleinclude 'dep01' // déjà là include 'pong01' // ajouter -
Ouvrir le dossier en VSCode, le projet
pong01devrait apparaître dans la liste de projet Java -
En VSCode, utiliser F2 pour faire les renommages suivants:
- classe
AppDepart=>AppPong - paquet
depart=>pong
- classe
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Modifier la configuration Gradle du projet
pong01, c-à-d le fichierpong01/build.gradle// ntroProject.appClass = "depart.AppDepart" // ancien ntroProject.appClass = "pong.AppPong" // nouveau -
Vérifier qu’on peut démarrer le projet
$ sh gradlew pong01 [INFO] App running. Press Enter or Ctrl+D to close App [INFO] Ntro version 0.3 [INFO] java version 17.0.17 [INFO] frontendClass: null [INFO] default options [INFO] locale: 'fr_FR' [INFO] writing project specification to pong01/_storage/AppFxSpec.json [INFO] anonymous session (k4mx) [FATAL] (AppPong.java:12) Please register a frontend. details: pong01/_storage/tmp/exception_T4DO.log [INFO] Writing JSON files [INFO] Generating graphs [INFO] Exiting